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Brigada_Spanish
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#4552

21 Ago 2010 21:24

Pero si no se sube al servidor no se puede probar, a no ser que se haga mediante lan usando el programa Tunngle.
Saludos.-


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#4646

31 Ago 2010 14:40

Aquí les traigo la última versión, con unos toques personales y unos bugs corregidos, que no encontrarán en la versión en inglés que siguen con esos bugs.
Uno de los bugs es al desarmar cualquier arma estática, salia un error diciendo que faltaba contenido descargable y otro error es en relación al listado de configuración que aparece en ajustes, que no salía dicho texto. Decir que este bug me lo dijo Xeno como solucionarlo, por que yo no hubiera sido capaz de solucionarlo.

EDITADO al detectar un fallo de última hora, aquí esta el archivo bueno.
ESP_Domi2OA_West_Revive_2.54a.Takistan

Saludos.-


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Pozuelo
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#4673

03 Sep 2010 12:32

gracias por el trabajo brigada, me pondre con lo de ffaa  :Ok


Morir en combate es el mayor honor, solo se muere una vez y el morir no es tan horrible como parece, lo más horrible es vivir siendo un cobarte. Millan Astray fundador de la legión.
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ares725
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#4680

03 Sep 2010 17:22

ok tio gracias



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#4686

03 Sep 2010 20:22

Un error de última hora Pozuelo, dentro del archivo revive_sqf/cam_follow.sqf en la línea 236.
Si observas en la primera hay dos \\ seguidas, pues quita una de ellas.
No lo copies tal y como esta aquí, por que le he tenido que dar un espacio entre cada una de ellas, para que saliese aquí, es que en el foro no funciona bien la opción code, por eso lo puse así.
Saludos.-

Está así.
titleText ["\ n \ n \ n \ n \ n \ n \ n \ n \ n \ \ nTodos los jugadores están inconscientes. Elegir un marcador para reaparecer", "BLACK FADED", 10];

Quedaría así:
titleText ["\ n \ n \ n \ n \ n \ n \ n \  n \ n \ nTodos los jugadores están inconscientes. Elegir un marcador para reaparecer", "BLACK FADED", 10];


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#4747

08 Sep 2010 14:40

Parece que esto no va a acabar nunca  :D
Hay que hacer otra corrección, en el archivo siguiente:

\x_server\x_f\x_serverfuncs.sqf

Linea 1051:
case "radar_down": {"Su equipo destruyó la torre de comunicación."};

Cambiar por:
case "radar_down": {"Su equipo destruyó el objetivo."};

El motivo de ese cambio es, por que dos misiones secundarias usan la misma variable, tanto para destruir una torre de telecomunicaciones y para destruir una fortaleza y el resolver la misión secundario da el resultado anterior, de esta manera se pone un resultado generalizado, que valga para las dos misiones secundarias.

Estas son las misiones secundarias que decía anteriormente.

\x_client\x_showstatus.sqf

Código: Seleccionar todo

#ifndef __OA__
format ["Encuentre la torre de comunicación local en %1 y destrúyala.", _current_target_name]
#else
format ["Busque una fortaleza en %1 y destrúyala.", _current_target_name]
#endif
\x_mtmissions\x_getmtmission.sqf

Código: Seleccionar todo

#ifndef __OA__
format ["Encuentre la torre de comunicación local en %1 y destrúyala", _current_target_name]
#else
format ["Busque una fortaleza en %1 y destrúyala", _current_target_name]
#endif
EDITO:
Otro fallo de detectado en la línea 36 del archivo \x_bikb\domkboa.bikb
donde dice:
text = "%1 pedido!";

Cambiar por:
text = "%1 perdido!";


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