Liberation FFAA Lythium Dia 1 (20 de Julio)

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jovechiere
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#19065

20 Jul 2017 02:31

*** este JUEVES comenzamos a las 22:00 ***
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Saludos a todos en este Jueves día 20 de Julio, iniciando la nueva temporada de verano en la Liberation Lythium en este primer dia.
Después de una fuerte sesión de reunión de oficiales, quedan designados los nuevos objetivos de el comienzo en las operaciones en territorio afgano.

Para la gente de la comunidad que aun no haya participado y se anime ponemos aquí los requisitos para poder unirse.

Datos del evento:
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Canales de Streaming:

*¿Vas a hacer Streaming? Avísanos y te añadiremos a la lista!

Listos para pasar revista!


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carri
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#19066

20 Jul 2017 13:04

Buenos días;
Lo primero es volver a disculparme por solo aparecer efímeramente en la reunión de ayer.
Tenía alguna pregunta por mi parte ya que es la primera vez que organizamos algo en mi Clan a este nivel:
  • ·¿El equipo de cada miembro irá marcado en el slot de la Unidad?
  • ·¿reapariciones?
  • ·¿Task Force Radio de Steam?
  • ·Supongo que estará el médico avanzado
  • ·¿Se puede utilizar algún otro mod adicional? por ej cTab
Bueno por ahora nada mas, esta noche nos vemos en el planeamiento de la campaña.
Saludos!!

PD: yo streaming no hago, pero solicito grabar la partida para después subirla, espero confirmación por parte vuestra.


Admin del Clan en ArmA 3 de la Compañía de Asalto Polivalente
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|R|OSCARFREIRE
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#19069

20 Jul 2017 15:51

Los perfiles creo no están creados, hay que rearmarse en base, si no me equivoco. Acordaría SOLO inventario de las FFAA, en cuanto a armamento y vestimenta.

El taskforceradio, el de Steam, si.

Las reapariciones, son en base y a esperar poder ser insertado en zona combate por el equipo logístico ( igual hay que esperar en base un ratillo, según ocupación o tarea actual del grupo logistico.

Médico avanzado capado, con posibilidad de administrar epas de momento solo en vehículos médicos o hospitales. Coser se puede en cualquier lugar. Se planteará para siguientes el habilitar centros médicos avanzados transportables, pero en principio se prueba asi.

Mods adicionales NO, solo los reportados, sino el Servet posiblemente kickea, si tiene Keys, que lo veo logico


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jovechiere
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#19070

20 Jul 2017 16:02

carri escribió:
  • ¿El equipo de cada miembro irá marcado en el slot de la Unidad?
Cada escuadra de cada clan se organiza sus recursos de efectivos, tanto en el armamento como en los roles a usar. Ya que nadie mejor que vosotros mismos sabéis vuestra forma de jugar y lo que necesitáis para completar con éxito las tareas asignadas.
carri escribió:
  • ¿reapariciones?
Si existe la opción de reaparición de modo infinito, se intenta hacer entender a la gente que la reaparición no es la
forma adecuada de jugar, ya que en caso de inconsciencia, el jugador debe esperar ser atendido y/o evacuado por los jugadores que están efectuando este rol medico.
Ademas de esto, se pide que la salida de Base no sea aleatoria, si no organizada por los grupos logísticos o bien por el mando global de la misión.
carri escribió:
  • ¿Task Force Radio de Steam?
Si, utilizamos la ultima versión de Task Force Radio que encontramos en Steam.
carri escribió:
  • Supongo que estará el médico avanzado
Sistema de ACE médico avanzado con restriccion de EPA en edificios o vehiculos medicos.
carri escribió:
  • ¿Se puede utilizar algún otro mod adicional? por ej cTab
Todos los mods que se usan en la partida requiere de firma Bikey y no se podrá utilizar mods adicionales o versiones diferentes a las que se encuentran en Workshop.


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El Calvi
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#19072

20 Jul 2017 18:41

Hola a todos, buen resumen pero en el objetivo 1 no está asignado a los Vikingos sino a los UNE, los CAP y a los miembros libres de la Comunidad. Además me gustaría añadir las radios de enlace de objetivos que serían :

Zona 1 : Canal adicional f 200
Zona 2 : Canal adicional f 300
Zona 3 : Canal adicional f 400



|R|Alpha Socojos
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#19073

20 Jul 2017 19:40

Desde Grupo Rhino haremos Stream ;)


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#19074

20 Jul 2017 21:02

El buen soldado español:

Haciendo gala de la uniformidad que nos brinda el mod FFAA, instamos a todos a usar una uniformidad coherente y similar, para una facil identificacion.
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Con el armamento, opinamos por igual, la amplia gama de armas que ofrece el mod FFAA, representativas del armamento del ejercito español, es más que variado para una agradable partida de la comunidad.
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Perfil basico para importar en Arsenal:

Código: Seleccionar todo

comment "Exported from Arsenal by Jove Chiere";

comment "Remove existing items";
removeAllWeapons this;
removeAllItems this;
removeAllAssignedItems this;
removeUniform this;
removeVest this;
removeBackpack this;
removeHeadgear this;
removeGoggles this;

comment "Add containers";
this forceAddUniform "ffaa_brilat_CombatUniform_item_d";
this addItemToUniform "ffaa_nvgoggles";
this addItemToUniform "ACE_EarPlugs";
for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToUniform "ACE_fieldDressing";};
this addItemToUniform "ACE_morphine";
for "_i" from 1 to 3 do {this addItemToUniform "ffaa_556x45_g36";};
this addVest "ffaa_et_moe_peco_02_mtp";
for "_i" from 1 to 5 do {this addItemToVest "ACE_packingBandage";};
for "_i" from 1 to 10 do {this addItemToVest "ACE_quikclot";};
for "_i" from 1 to 5 do {this addItemToVest "ACE_elasticBandage";};
for "_i" from 1 to 10 do {this addItemToVest "ACE_fieldDressing";};
this addItemToVest "ACE_tourniquet";
for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToVest "ACE_morphine";};
this addItemToVest "ACE_microDAGR";
for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToVest "SmokeShell";};
for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToVest "ffaa_granada_alhambra";};
this addItemToVest "Laserbatteries";
for "_i" from 1 to 8 do {this addItemToVest "ffaa_556x45_g36";};
for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToVest "ffaa_556x45_g36_tracer_green";};
this addHeadgear "ffaa_brilat_casco_d";
this addGoggles "ffaa_Glasses";

comment "Add weapons";
this addWeapon "ffaa_armas_hkg36e_normal";

comment "Add items";
this linkItem "ItemMap";
this linkItem "ItemCompass";
this linkItem "ItemWatch";
this linkItem "tf_anprc152_1";

comment "Set identity";
this setFace "WhiteHead_02";
this setSpeaker "ace_novoice";
[this,"MOE_1_DS"] call bis_fnc_setUnitInsignia;


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#19075

20 Jul 2017 22:07

Perdón por no avisar a tiempo, aquí os dejo el link del directo.

Un saludo
https://www.youtube.com/watch?v=GtjE_KR3uYI


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#19076

21 Jul 2017 02:39

Fin de misión del Día 1...
Quedó por capturar Doran pero los valientes consiguieron conquistar los últimos objetivos a las 2:30 de la madrugada.
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carri
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#19077

21 Jul 2017 08:34

Hola compañeros,
Gran experiencia la de anoche, como comenté anteriormente, es la primera vez que participamos en este tipo de experiencias.
Somos conscientes de la complejidad de toda la gestión de la partida y por eso entendemos que pueda haber algún problemilla que supisteis solventar sobre la marcha.
Espero que la CAP haya estado a la altura.
¿cuando será la próxima jornada de la campaña?
Nos vemos en el combate,
Saludos


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#19079

23 Jul 2017 17:44

Aqui un Vikingo impaciente por la siguiente jornada.......
Espero que sea pronto!
Un saludo para todos.


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