Ayuda con TIGGER o Activador

Foro dedicado a los Scripts en Arma III
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fefa
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#16502

05 Ene 2016 18:20

Probablemente sea una tonteria, pero hice una mision basicamente salgo del potaavion destruyo un objetivo y vuelvo al portaavion, asi de sencillo.
Pongo objetivo 1 destruir unos tanques, al los que le doy nombres, y cuando son destruidos pongo objetivo eliminado.
Pongo como objetivo volver al portaavion.

Problema: Cuando destruyo el objetivo ya me dice mision complida, sin volver al portaavion, ya que pase por ahi antes.

El activador de la zona de regreso, lo hice como condicion cumplir el objetivo 1, pero claro, lo cumple y ya se activa dandome la mision como cumplida sin volver. No se que script poner y en donde para que esto no suceda. Desde ya muchas gracias.

Pdata: Puedo hacer que el mod del portaavion el juego lo vea como una pista de aterrizaje?



Kekè
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#16507

07 Ene 2016 23:10

Hola
Coloca en el activador una cosa así:

soldado in thislist && !alive objeto

donde solado es tu unidad y objeto es el nombre de lo que tenias que destruir.
De esta forma se tienen que cumplir las dos condiciones.

Mírate el capitulo 34 del manual que tengo publicado en el foro de edición de script.

Saludos
Keké



Kekè
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#16508

07 Ene 2016 23:16

Si has puesto dos tanques (los denominaremos tanque1 y tanque2) y tu te llamas soldado1, debes poner en el activador del portaaviones:

soldado1 in thislist && !alive tanque1 && !alive tanque2

De esta forma se deben cumplir los tres objetivos:

Primero.- Que soldado1 este en el radio de activación del activador (en este caso en el portaaviones)
Segundo.- Que el tanque1 esté destruido.
Tercero.- Que el tanque2 esté destruido.

Espero que te haya servido.

Saludos
Kekè


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fefa
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#16509

08 Ene 2016 06:51

Muchas gracias Keké!!!! saludos, una gran ayuda!! :thumbup:


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