Se encontraron 53 coincidencias

por Barbolani
19 Mar 2016 09:40
Foro: Edicion de misiones
Tema: El medico no cura a nadie!
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Re: El medico no cura a nadie!

Cuando estás herido en el ACE, a nivel motor, estás sano como una pera. Lo que hace el ACE es un sistema paralelo al del motor, con sus propias variables y sus cosas. La IA se guía por las variables del motor, así que, al ver que estás bien, no se mueve. Hubo un guiri que hizo un pseudoscript para p...
por Barbolani
03 Mar 2016 23:30
Foro: Partidas
Tema: Antistasi - Inter-Clanes
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Re: Antistasi - Inter-Clanes

Venga animarse!!!!
por Barbolani
02 Mar 2016 00:22
Foro: Partidas
Tema: Antistasi - Inter-Clanes
Respuestas: 2
Vistas: 763

Antistasi - Inter-Clanes

Hola a todos!!! Ahora que me he metido en el maravilloso mundo de gastar dinero en servidores, se me está ocurriendo una cosa. Como Antistasi es una misión que se puede jugar en "modo chascarrillo", es decir, que no requiere un estilo requetetáctico (somos guerrilla y hay respawn), el esta...
por Barbolani
28 Nov 2015 23:29
Foro: Edicion de misiones
Tema: insercion anfibia
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Vistas: 1056

Re: insercion anfibia

Claro, disembark hará que bajen del heli a una posición normal. Para hacer eso tienes que hacer una especie de lanzamiento en paracaídas, hay una tonelada de scripts por ahí, incluso yo dejé uno en este foro. Y claro que te daba error el waypoint si ponías el script en condición: en condición sólo h...
por Barbolani
27 Nov 2015 22:44
Foro: Scripting
Tema: Actualización manual de script en español
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Re: Actualización manual de script en español

Hola! El manual está muy bien para que la gente pueda empezar a lanzarse con el editor. Sólo unas pequeñas sugerencias: El método de triggers para lanzar unidades en paracaidas que planteas implica un trigger por unidad. Vamos que si son 30, pues son 30 triggers. Entiendo que lo haces para que los s...
por Barbolani
09 Mar 2015 17:48
Foro: Edicion de misiones
Tema: ¿Modificar los suministros que lanza el módulo?
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Re: ¿Modificar los suministros que lanza el módulo?

Sí, si mal no recuerdo en las opciones del módulo de suministro tienes un campo para editar el script que quieras en la caja. Básicamente a eso le puedes poner algo tipo "this addMagazineCargoGlobal "nombredelamunición"", que es el comando que mete munición en la caja y debería f...
por Barbolani
17 Feb 2015 12:48
Foro: Edicion de misiones
Tema: Ayuda con las animaciones
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Vistas: 517

Re: Ayuda con las animaciones

Seguramente eso no es suficiente. Uno se moverá arrastrando y el otro se quedará quieto agonizando, y tú quieres que lo arrastre. Lo más adecuado será, en combinación con el uso de esas dos animaciones utilizar el comando attachTo. Este comando "pega" un objeto a otro en la posición de ref...
por Barbolani
05 Ene 2015 11:51
Foro: Scripting
Tema: Detectar jugadores en Multiplayer
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Vistas: 623

Re: Detectar jugadores en Multiplayer

Asumiendo que los jugadores son OPFOR

Trigger OPFOR presente

Condición, algo así como (tengo mi scripting oxidao, la sintaxis puede estar mal):

{isPlayer _x} count thislist > 0;

Y la activación la que quieras.
por Barbolani
24 Sep 2014 16:19
Foro: Edicion de misiones
Tema: Como poner ha soldados en un edificio en cada planta
Respuestas: 8
Vistas: 1221

Re: Como poner ha soldados en un edificio en cada planta

Barbolani es un maquina y te pone otra manera mas completa pero quizás sea mas difícil para ti. Y tendrías que verme sin ropa... A ver si saco tiempo y publico aquí mi obra maestra: un poblador de bases automático, que coge una base militar y basándose en el tamaño, número de edificios militares y ...
por Barbolani
17 Sep 2014 11:34
Foro: Edicion de misiones
Tema: Como poner ha soldados en un edificio en cada planta
Respuestas: 8
Vistas: 1221

Re: Como poner ha soldados en un edificio en cada planta

Asumiendo que ya tienes identificado el edificio y le tienes asignado una variable, por ejemplo _casa Esta función te da un array de las posiciones de _casa: [highlight=#000000]_poscasa = [_casa] call BIS_fnc_buildingPositions;[/highlight] [highlight=#000000]Ahora en _poscasa tienes un array de arra...
por Barbolani
10 Sep 2014 12:16
Foro: Edicion de misiones
Tema: Ponerle nombre a los grupos de 'puestos'
Respuestas: 4
Vistas: 788

Re: Ponerle nombre a los grupos de 'puestos'

Y yo os pongo la superfórmula que utilizo en mis misiones dinámicas: Basándome en lo que pone Vulcan: (({alive _x} count units grupoa) < 1) or (({alive _x} count units grupoa) == ({fleeing _x} count units grupoa)) Esto hace que si huyen, también se active el trigger con el resultado que quieras.
por Barbolani
09 Sep 2014 18:17
Foro: Scripting
Tema: Script "defiende el heli" rollito "Black Hawk"
Respuestas: 5
Vistas: 1293

Re: Script "defiende el heli" rollito "Black Hawk"

como ago para que dejen de aparecer unidades? Cuando el jugador se aleja a una distancia de radio/2 del heli, dejan de spawnear nuevas unidades, y el script termina.Si el número de unidades spawneadas es el máximo, dejan de spawnear también, pero sin interrumpirse el script, quedándose a la espera ...
por Barbolani
09 Sep 2014 18:09
Foro: Edicion de misiones
Tema: Una ayuda no me vendria mal
Respuestas: 6
Vistas: 1043

Re: Una ayuda no me vendria mal

IMrShark escribió:nose si me explicado bien
Me temo que no.
Yo creo que por "misión" tú hablas de lo que en Arma son tareas (en inglés tasks), ¿es así? Si sí, hay una serie de comandos en la wiki en relación a la creación, asignar y cambiar el estado y destino de una tarea.
por Barbolani
09 Sep 2014 18:07
Foro: Scripting
Tema: [Duda] Tercera Persona deshabilitada
Respuestas: 5
Vistas: 788

Re: [Duda] Tercera Persona deshabilitada

El problema de los micro-cambios está en el sleep. No puedes quitarlo ya que petas el juego. Pero puedes poner una pausa inferior, por ejemplo sleep 0.05, eso valdría. En teoría cuanto menor sea el sleep, más cargas la CPU con chequeos continuos, pero vamos, que puedes ajustarlo con ensayo y error a...
por Barbolani
09 Sep 2014 18:02
Foro: Scripting
Tema: Script Paracas, sin declarar grupos
Respuestas: 8
Vistas: 1198

Re: Script Paracas, sin declarar grupos

aparte de que disparo como el culo Doy fe de eso :-D :-D Muy chulo script, saludos Habló el mulato que se dedica a andar semidesnudo por Kavala...zona-gamer: Este script salta sólo para las unidades que estén en los asientos de pasajero, es decir, ni piloto ni artillero, PERO, este tipo de unidades...

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